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# Guía de propiedades del servidor Minecraft Bedrock

## **Resumen**<br>

Las propiedades del servidor de [Minecraft Bedrock](https://xstar.es/Minecraft) permiten a los jugadores personalizar varios aspectos de su servidor de edición Bedrock. Estas propiedades controlan características como el modo de juego, el nivel de dificultad, los límites de jugadores y la configuración de generación de mundos. La siguiente guía proporciona una descripción general de cada configuración y explica brevemente su función. Comprender y configurar estas propiedades del servidor puede mejorar significativamente la experiencia de juego general para los administradores y jugadores del servidor, asegurando que el servidor se alinee con sus preferencias y estilo de juego.

{% hint style="info" %}
Aprende a editar la configuración del servidor de Minecraft Bedrock [aquí.](https://docs.xstar.es/juegos/minecraft-hosting/como-editar-la-configuracion-del-servidor-en-un-servidor-de-minecraft-bedrock)
{% endhint %}

## **Guía de propiedades del servidor de Minecraft para Bedrock**

<mark style="color:yellow;">`server-name=Servidor`</mark>\
**dedicado Establece el nombre del servidor.**

<mark style="color:yellow;">`gamemode=survival`</mark>\
Establece el modo de juego en el servidor. Los valores son <mark style="color:yellow;">`survival`</mark>, <mark style="color:yellow;">`creative`</mark>, y <mark style="color:yellow;">`adventure`</mark>. El modo de juego de los jugadores existentes no cambiará a menos que el servidor establezca <mark style="color:yellow;">`force-gamemode=true`</mark>.

<mark style="color:yellow;">`force-gamemode=false`</mark>\
Establece si el modo de juego de un jugador vuelve al modo de juego del servidor al unirse, independientemente de si cambió en su última sesión.

<mark style="color:yellow;">`difficulty=easy`</mark>\
Establece la dificultad del juego. Los valores son <mark style="color:yellow;">`peaceful`</mark>, <mark style="color:yellow;">`easy`</mark>, <mark style="color:yellow;">`normal`</mark> y <mark style="color:yellow;">`hard`</mark>.

<mark style="color:yellow;">`allow-cheats=false`</mark>\
Establece si los comandos de trucos se pueden ejecutar en el servidor.

<mark style="color:yellow;">`max-players=10`</mark>\
Establece el número máximo de jugadores en el servidor. Un mayor número de jugadores consume más recursos del servidor.

<mark style="color:yellow;">`online-mode=true`</mark>\
Establece si el servidor comprueba que los jugadores que se unen están autenticados en Xbox Live. Los jugadores que se conectan a servidores que no son LAN pasan por la autenticación de Xbox Live independientemente. Se recomienda dejar en <mark style="color:yellow;">`true`</mark> para proteger el servidor de cuentas falsas e inseguras.

<mark style="color:yellow;">`allow-list=false`</mark>\
Establece si la [lista de permitidos](https://docs.xstar.es/juegos/minecraft-hosting/como-incluir-en-la-lista-de-permitidos-un-servidor-de-minecraft-bedrock) está habilitada o no. Los jugadores que no están en la lista de permitidos no pueden conectarse.

<mark style="color:yellow;">`server-port=19132`</mark>\
Establece el puerto IPv4 del servidor.

<mark style="color:yellow;">`server-portv6=19133`</mark>\
Establece el puerto IPv6 del servidor.

<mark style="color:yellow;">`view-distance=32`</mark>\
Establece la distancia de visualización del servidor, independientemente de la configuración del cliente de los jugadores. Se recomienda un valor más bajo cuando se experimenta un retraso significativo.

<mark style="color:yellow;">`tick-distance=4`</mark>\
Establece cuántos fragmentos se alejan del jugador. Los valores oscilan entre <mark style="color:yellow;">`4`</mark> y <mark style="color:yellow;">`12`</mark>. Se recomienda un valor más bajo cuando se experimenta un retraso significativo.

<mark style="color:yellow;">`player-idle-timeout=30`</mark>\
Establece cuánto tiempo puede estar inactivo un jugador antes de ser expulsado del servidor. El valor se expresa en minutos. Cuando se establece en <mark style="color:yellow;">`0`</mark>, se deshabilita.

<mark style="color:yellow;">`max-threads=8`</mark>\
Establece el número máximo de hilos que puede usar el servidor. Cuando se establece en <mark style="color:yellow;">`0`</mark>, el servidor usará tantos como sea posible.

<mark style="color:yellow;">`level-name=Nivel`</mark>\
de roca Establece el nombre del mundo y la carpeta guardada.

<mark style="color:yellow;">`level-seed=`</mark>\
Genera una semilla de mundo basada en el valor. Si se deja en blanco, genera una semilla aleatoria.

<mark style="color:yellow;">`default-player-permission-level=member`</mark>\
Establece el nivel de permiso de un nuevo jugador que se une al servidor por primera vez. Los valores son <mark style="color:yellow;">`visitor`</mark>, <mark style="color:yellow;">`member`</mark>y <mark style="color:yellow;">`operador`</mark>.\
\ <mark style="color:yellow;">`texturepack-required=false`</mark>\
Establecer el valor en true solicita a los jugadores que se unan para que acepten el paquete de texturas del servidor. Si lo rechazas, los jugadores se desconectarán del servidor.\
\ <mark style="color:yellow;">`content-log-file-enabled=false`</mark>\
Establece si el registro de errores de contenido en un archivo está habilitado o no.compression-threshold\
\ <mark style="color:yellow;">`=1`</mark>\
Establece los paquetes de red por debajo del valor que se va a comprimir. Se recomienda dejarlo por defecto.\
\ <mark style="color:yellow;">`server-authoritative-movement=server-auth`</mark>\
Establece si el movimiento autoritativo del servidor está habilitado o no. Las correcciones solo ocurrirán si el servidor establece <mark style="color:yellow;">`correct-player-movement=true`</mark>.

<mark style="color:yellow;">`client-auth`</mark>: el servidor usará la configuración <mark style="color:yellow;">`de movimiento del jugador`</mark> en lugar de correcciones.\ <mark style="color:yellow;">`server-auth`</mark> - El servidor enviará correcciones al jugador si no coinciden con la posición del servidor.\ <mark style="color:yellow;">`server-auth-with-rewind`</mark>: el servidor rebobinará el tiempo del jugador, aplicará la corrección y, a continuación, reproducirá todas las entradas del jugador desde entonces. Será mucho más suave pero con correcciones más frecuentes.

<mark style="color:yellow;">`player-movement-score-threshold=20`</mark>\
Establece la duración del tiempo para detectar movimientos anormales entre las posiciones del jugador y del servidor. El jugador es expulsado del servidor cuando supera el umbral. El valor se expresa en milisegundos.\
\ <mark style="color:yellow;">`player-movement-action-direction-threshold=0.85`</mark>\
Establece la cantidad de diferencia entre las direcciones de ataque y mirada de un jugador. El valor oscila entre <mark style="color:yellow;">`0`</mark> y <mark style="color:yellow;">`1`</mark>.

<mark style="color:yellow;">`0`</mark> - Dos direcciones pueden diferir hasta 90 grados inclusive.\ <mark style="color:yellow;">`1`</mark> - Las direcciones deben coincidir exactamente.

<mark style="color:yellow;">`player-movement-distance-threshold=0.3`</mark>\
Establece el umbral que debe exceder para detectar movimientos anormales entre las posiciones del jugador y del servidor. El valor se expresa en milisegundos.\
\ <mark style="color:yellow;">`player-movement-duration-threshold-in-ms=500`</mark>\
Establece la duración de las posiciones del jugador y del servidor que no están sincronizadas antes de incrementar su puntuación de movimiento anormal. El valor se expresa en milisegundos.\
\ <mark style="color:yellow;">`correct-player-movement=false`</mark>\
Establece si las correcciones se aplican a las posiciones de los jugadores para que coincidan con el servidor.\
\ <mark style="color:yellow;">`server-authoritative-block-breaking=false`</mark>\
Establece si el servidor sincroniza las operaciones de minería de bloques con el reproductor. El servidor verifica la capacidad del jugador para romper bloques cuando cree que puede hacerlo.

***

## **Conclusión**

propiedades del servidor Minecraft Bedrock permiten a los administradores de servidores personalizar y controlar varios aspectos de su servidor. Al ajustar esta configuración, pueden crear experiencias de juego únicas y adaptar el entorno del servidor para que se adapte a sus preferencias y a las necesidades de sus jugadores. Con la flexibilidad que proporcionan las propiedades del servidor, los servidores de Minecraft Bedrock se pueden personalizar y optimizar para una experiencia agradable.<br>

**Enlaces útiles Propiedades**\
[del servidor de Minecraft Bedrock Wiki](https://minecraft.wiki/w/Server.properties)\
[Editar la configuración](https://docs.xstar.es/juegos/minecraft-hosting/como-editar-la-configuracion-del-servidor-en-un-servidor-de-minecraft-bedrock)
