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Configuración recomendada del server.cfg

Estos ajustes del server.cfg no son obligatorios para que el servidor arranque, pero marcan la diferencia entre un servidor bien protegido y uno expuesto a escaneos de IP, caídas de listado o cortes de conexión bajo carga. Edítalos desde el Xpanel, en “Archivos”“server.cfg”, y reinicia el servidor para que se apliquen.

sv_forceIndirectListing true

Evita que el navegador de servidores de FiveM publique tu IP real. Los jugadores se conectan a través del backend de listado de Cfx.re en lugar de tu dirección directa, lo que reduce el riesgo de que alguien la use para un ataque DDoS dirigido. Se recomienda activarlo en todos los servidores en producción; apenas tiene contrapartida.

sv_listingIpOverride "TU_IP_PUBLICA"

Indica al backend de listado qué IP debe consultar al refrescar los datos de tu servidor. Solo hace falta si el backend no detecta bien la IP automáticamente (por ejemplo, con NAT o varias IPs públicas). El valor no es visible para los jugadores.

sv_listingHostOverride "http://tudominio.com:30120/"

Le dice al backend que consulte un dominio en lugar de una IP directa. Útil si tienes un dominio propio apuntando a tu servidor o si usas un proxy inverso (Cloudflare, nginx, HAProxy…) delante del gameserver.

sv_endpoints "TU_IP_PUBLICA:TU_PUERTO"

Es el endpoint de conexión real que el backend entrega a los jugadores. Ponlo con tu IP y puerto públicos (o los de tu proxy si usas protección anti-DDoS delante). Admite varios endpoints separados por espacio para tener rutas de failover.

set net_tcpConnLimit 50000

Sube el límite de conexiones TCP por IP de origen, que por defecto es solo 16. Con el valor por defecto es habitual sufrir throttling real en producción, porque el propio navegador de servidores sondea varios endpoints por jugador, las descargas de assets reutilizan conexiones de forma agresiva, y si hay un proxy o CGNAT de por medio, cientos de jugadores pueden compartir la misma IP de origen. Superar el límite provoca conexiones rechazadas y errores CURL en el cliente. 50000 es un valor equilibrado que evita esos cortes sin desperdiciar recursos.


Si después de aplicar estos cambios sigues viendo problemas de conexión o de visibilidad en el navegador de servidores, consulta Error en la consulta de la lista de servidores o abre un ticket de soporte.