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Shooters competitivos: CS2, GMod, Squad y más

La familia Source/Unreal de shooters tácticos y competitivos comparte flujo de instalación: casi todos se descargan y actualizan por SteamCMD y se administran por RCON. Estos son los detalles de cada uno.

RAM: 4-6 GB para un servidor competitivo estándar de 10-12 jugadores. Los plugins de administración (SourceMod/MetaMod) se suben por FTP a la carpeta csgo/addons.

RAM: 2-4 GB, ligero incluso con 24 jugadores. SourceMod y los plugins de clases/economía se instalan igual que en el resto de la familia Source.

RAM: 4-8 GB según el gamemode (DarkRP y similares consumen bastante más que un sandbox simple). Los addons se suscriben desde la Workshop de Steam pegando las collection IDs en la configuración del servidor.

RAM: 2-4 GB para una partida cooperativa de 4-8 jugadores. Admite campañas personalizadas: se suben como .vpk a la carpeta addons por FTP.

RAM: 4-6 GB para un servidor de 16-20 jugadores. Los mods y mapas de la Workshop se activan añadiendo su ID en los parámetros de arranque del servidor.

RAM: al menos 6-8 GB para partidas de 50-100 jugadores, de los más exigentes de este grupo. Los layers (rotación de mapas) se configuran en Layers.cfg, editable por FTP.

RAM: 6-8 GB para servidores grandes (hasta 100 jugadores). Comparte motor y filosofía de administración con Squad: RCON y archivos de rotación de mapas.

RAM: 6-8 GB para el máximo de 100 jugadores. La configuración de bandos, mapas y admins se gestiona por RCON desde el propio panel.

RAM: 4-6 GB para un servidor estándar. Los mods de la Workshop (mapas, armas) se activan por ID igual que el resto de la familia Unreal/Source.

RAM: 2-4 GB para un servidor competitivo de 10 jugadores.

RAM: 4-6 GB para partidas de hasta 40 jugadores. Los mapas y modos se rotan editando la lista de rotación desde “Archivos”.

RAM: Bohemia Interactive no publica una cifra oficial, porque la carga varía muchísimo según jugadores, mods e IA. Regla habitual de la comunidad: aproximadamente 1 GB de RAM por cada 10 jugadores. La velocidad de un solo núcleo importa mucho más que la cantidad de RAM o de núcleos, porque el servidor no reparte bien la carga entre varios. Se instala por SteamCMD; configuración en server.cfg y basic.cfg.