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Más supervivencia: Killing Floor 2, The Isle y más

El catálogo de Xpanel no termina en los grandes nombres: aquí tienes el resto de supervivencia, horda y clásicos que la comunidad sigue pidiendo, con sus requisitos y particularidades.

RAM: 2-4 GB para una partida de horda cooperativa de hasta 6 jugadores. Los mapas y mods de la Workshop se activan por ID en la configuración del servidor.

RAM: al menos 8-10 GB; el mapa persistente y la IA de dinosaurios pesan bastante en CPU. La rama Evrima cambia con frecuencia: revisa la versión del servidor tras cada parche antes de abrir al público.

RAM: al menos 8 GB; sube con el número de escenarios y naves simuladas a la vez. Los escenarios personalizados se suben por FTP antes del primer arranque.

RAM: al menos 10-12 GB por isla/servidor; un mapa completo con varias islas conectadas (clúster) multiplica el consumo. Se instala y actualiza por SteamCMD, igual que el resto de juegos de Grapeshot/Snail Games.

RAM: 4-6 GB para una partida cooperativa estándar de hasta 8 jugadores.

RAM: 4-6 GB; comparte motor y filosofía de administración con Space Engineers.

RAM: 4-6 GB para una partida cooperativa de hasta 8 jugadores en la Amazonía.

RAM: 2-4 GB para un servidor competitivo estándar de hasta 24 jugadores.

RAM: 4-6 GB para una partida cooperativa estándar en la instalación Cascade.

RAM: al menos 6-8 GB. Almacenamiento: al menos 20 GB.

Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source y Half-Life Deathmatch: Source siguen disponibles en Xpanel para comunidades retro.

RAM: 1-2 GB de sobra para cualquiera de ellos; son de los servidores más ligeros de todo el catálogo. Los plugins de administración clásicos (AMX Mod X, SourceMod) se instalan igual que en el resto de la familia Source.

RAM: el original de 1998 pedía 64 MB (128 MB recomendado); en la práctica, con el hardware actual, es irrelevante — de los servidores más ligeros que existen. Se instala y actualiza por SteamCMD (appid 90); es la base sobre la que corre el propio Counter-Strike 1.6.

RAM: 512 MB de sobra para un servidor de 8 jugadores; en la práctica consume menos de 300 MB. Se instala por SteamCMD (appid 276060) y se arranca con SvenDS.exe -console. La configuración es un server.cfg de texto plano; los cambios se aplican en el siguiente mapa sin reiniciar.

RAM: no hay cifra oficial del estudio; las guías de la comunidad recomiendan 4 núcleos y 8 GB de margen, aunque con 1-2 GB funciona un servidor pequeño de 8 jugadores. Requiere librerías de 32 bits en Linux. Se instala por SteamCMD (appid 317670) y necesita un GSLT (Game Server Login Token) para aparecer en el listado público.

RAM: 4 GB mínimo, 8 GB recomendado (dato oficial de Steam). Almacenamiento: 15-30 GB, ya que además necesita tener instalado Team Fortress 2. Sigue las convenciones estándar de SRCDS del resto de la familia Source.

RAM: 6 GB mínimo, 8 GB recomendado en Windows (4-6 GB en Linux), dato oficial de Steam para el juego; el proceso de servidor dedicado (sin renderizado) consume menos en la práctica. Servidor SRCDS que admite Deathmatch y Cooperativo; se instala y actualiza por SteamCMD.

RAM: 1 GB mínimo (dato oficial de Steam); el binario del servidor dedicado, al no renderizar nada, es históricamente mucho más ligero. Popular junto al framework de plugins minqlx para configuraciones competitivas; con minqlx + Redis, 2 GB dan margen de sobra para un servidor de 16 jugadores.

RAM: Steam no publica una cifra específica para el servidor dedicado; el cliente base pide 4 GB mínimo / 8 GB recomendado, una referencia razonable ya que el servidor aloja el mismo contenido en Unreal Engine. Almacenamiento: 25-32 GB. Se instala por SteamCMD (appid 439660) para alojar mundos persistentes de Plaza/Lobby.

RAM: 32 MB mínimo, 256 MB recomendado (dato oficial de la wiki de la comunidad) — un clásico de 2002, de los más ligeros del catálogo. Se activa el modo dedicado con Dedicated=1 en soldat.ini o lanzando con -dedicated.

RAM: no hay cifra oficial de DDNet; corre sobre el motor de Teeworlds, cuya comunidad cita unos 35 MB para un servidor vainilla de 16 jugadores — de ahí que sea habitual alojar varias instancias en una sola VPS pequeña. Configuración en autoexec_server.cfg; hay que activar sv_register 1 para aparecer en el buscador público.

RAM: Nitrox no publica una cifra oficial (“ligero” es la única referencia del propio proyecto); las guías de la comunidad sugieren 4 GB para grupos pequeños (hasta 4 jugadores) y 8 GB o más para 5-10. Nitrox es un mod multijugador no oficial para Subnautica (no lo hace el estudio original), con soporte para hasta 100 conexiones (5 recomendadas).

Xpanel añade motores de juego constantemente. Escribe a soporte o abre un ticket desde tu consola: si el juego tiene servidor dedicado oficial, normalmente se puede añadir.